Not just ‘social listening’ but social understanding
05/03/2014
TreSensa Raises $2M To Help Build And Distribute Games For The Mobile Web | TechCrunch
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05/03/2014

Serious game, effet de mode ou réel levier d’amélioration des conditions de travail ?

Une visite à la Serious Game Expo 2013 nous a permis de mesurer l’intérêt grandissant du secteur du jeu pour les problématiques de l’entreprise, dont les conditions de travail. Certains jeux par exemple abordent la prévention des risques psychosociaux (RPS) : mais comment inscrire l’utilisation d’un jeu dans une démarche de prévention ? Quelle est l’articulation avec d’autres outils existants ?

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