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Le #seriousgame en quête de maturité

A la croisée du secteur des jeux, de la simulation 3D, des tutoriels et des outils de communication, les serious games se sont réellement développés en France à partir de 2009 dans un marché qui pesait fin 2011, 47 millions d’euros, selon l’Idate. Vincent Leclercq, directeur de Pictanovo, organisme chargé du soutien au cinéma en région Nord-Pas de Calais, décrit les pré-requis pour créer un bon serious game: « le jeu doit être un vrai jeu, avec des règles, un objectif, un contexte, ainsi qu’une histoire, une mesure de performance et une ergonomie adaptée. »

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