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17/06/2013
Wearable Computing Devices will exceed 485 Million Annual Shipments by 2018
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[Gamification] Plus de 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014 – Maddyness

Un récent rapport, édité par Kontest, solution d’organisation de jeux concours sur Facebook, démontre que d’ici l’année prochaine, plus de 70%  des entreprises sera amené à utiliser le jeu (ou plus largement la gamification) dans leur stratégie de communication et de construction de communauté.

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