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17/06/2013Wearable Computing Devices will exceed 485 Million Annual Shipments by 2018
17/06/2013[Gamification] Plus de 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014 – Maddyness
Un récent rapport, édité par Kontest, solution d’organisation de jeux concours sur Facebook, démontre que d’ici l’année prochaine, plus de 70% des entreprises sera amené à utiliser le jeu (ou plus largement la gamification) dans leur stratégie de communication et de construction de communauté.
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